13、再复制泡泡到新的图层,移动到青蛙头部,调整到适当大小覆盖上。

PS合成一只剔透的玻璃青蛙

14、用同样的方法变形头部的泡泡。

PS合成一只剔透的玻璃青蛙
15、然后的新的泡泡遮住眼睛部分。重复另一只眼睛,变形如下。

PS合成一只剔透的玻璃青蛙

16、复制泡泡到新的图层,调整到适当大小盖住双腿。扭曲(编辑>变换>扭曲)。

PS合成一只剔透的玻璃青蛙

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17、旋转(编辑>变换>旋转)。

PS合成一只剔透的玻璃青蛙

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