七、添加纹理
接下来添加身上的纹理,再添加前最好用画笔工具把大概的示意图画出来,条纹并不是随意添加的,在这里要注意人的骨骼结构,多看高手的优秀作品,可以从最简单的学起。
先以一条线为例,这里就涉及到了路径描边的一些小知识,当做完路径后右键选择描边路径,勾选模拟压力后做出来的效果就是两边尖尖的。
如果你勾选模拟压力后没有出现这个效果的话,按F5进入画笔设置
了解描边的知识后,下面我们来为模特添加条纹,以下图为例,肩膀上的条纹是由两条线组成,一条为暗线,一条为明线。这是一种方法,另一种方法是只做一条描边,然后为这条描边图层添加图层样式,在阴影选择处打勾,模式改为正常,颜色还是调的亮一些,剩下的距离、大小依情况而定。 手臂上的关节处是由几个椭圆形构成,可以把这几个椭圈放到一个组里,然后为这个组创建一个人物的剪切蒙版,这样多余出来的椭固就不会“溢”出来。 背部的园灯也是由几个椭园形组成,然后再添加一些简单的图层样式,最后在加一个小高光,制作难度不大。