0.25
最后提取05号素材红框部分,扣好后调整大小后置于画面底部相应位置,注意图层顺序,如图所示:
0.26
然后我们对底部红框的元素编组后进行整体的调整;编组后,我们先用色相饱和度工具进行降低整体的饱和度;然后用色彩平衡工具偏青色与蓝色,使整体融入画面。工具知识不太清楚的可以在网站中找到。
0.27
接着用色阶工具进行整体压暗,由于红框区域(只列举部分)为受光区域不能压暗,所以在色阶的蒙版上把这些区域进行涂抹隐藏。
0.28
由于底部整体元素优点偏亮,我们再用色阶工具里边的明暗长度条进行降低一些整体的亮度,尽量让画面去突出主体。
0.29
把07号素材红框内的异形提取出来,然后调整大小到相应的位置,如图所示:
0.30
把06号素材红框内的异形提取出来,然后调整大小到相应的位置,如图所示:
0.31
把08号素材内的异形提取出来,调整大小到相应的位置,如图所示:
0.32 把09、10号素材红框内的异形提取出来,然后调整大小到相应的位置,如图所示: 0.33 把红框内的异形用色相饱和度工具降低其饱和度;再用色阶工具进行压暗(为了让后面便于统一调整),调整后效果如下图:
0.32 把09、10号素材红框内的异形提取出来,然后调整大小到相应的位置,如图所示: 0.33 把红框内的异形用色相饱和度工具降低其饱和度;再用色阶工具进行压暗(为了让后面便于统一调整),调整后效果如下图: