21、复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。
22、打开”水面波纹”素材,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。
<点图片查看大图>
23、修改波纹图层的图层样式为柔光。
24、新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具 ] – 径向渐变,拉一个光晕出来,Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。
25、新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。
26、选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色。
27、建立曲线调整图层。28、建立色彩平衡调整图层。