将山峰素材显示出来,转为智能对象以后,ctrl+t自由变化,布满画布:
双击山峰图层,调出图层样式,同样的道理,不过这一次是调整山峰本图层的暗部:
这样,整体合成部分,就差不多了,接着开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层,参数大家看着效果调吧:
新建亮度/对比度调整图层,参数同样看效果调:
再来一个曲线,同样凭感觉调吧:
这时我们看见红色方框处肯定需要处理一下,直接用修补工具,在图层1上进行修补就可以了:
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这样,整体合成部分,就差不多了,接着开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层,参数大家看着效果调吧:
新建亮度/对比度调整图层,参数同样看效果调:
再来一个曲线,同样凭感觉调吧:
这时我们看见红色方框处肯定需要处理一下,直接用修补工具,在图层1上进行修补就可以了: