6.继续导树的素材,抠图,转化为智能对象,Ctrl+T变换调整放置,蒙版修饰,给树做阴影,做法和上面的一样。选中针对这两棵树做出调整及修饰的所有图层,Ctrl+G建组,为组命名为 树。

场景合成,合成沙漠死亡之地场景

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7.导入骷髅素材,抠图,转化为智能对象,复制,Ctrl+T变换形状,调整大小,放置在不同的位置,添加蒙版修饰。图层样式添加投影,添加调整图层创建剪切蒙版,对骷髅颜色进行调整,在骷髅图层的下方新建图层做出椭圆选区,填充黑色,滤镜-模糊-高斯模糊,图层蒙版去掉不需要的地方,降低透明度,为骷髅制作阴影。

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