雾让世界变的迷幻,在雾的作用下,熟悉的世界,变得陌生,充满着神秘和危险,让人捉摸不透,有位大师曾经说过:女人心,雾里针------胡适扯。


在房子的上层,我们再新建一个图层,叫作渐变的雾,新建一个渐变,
前景色设置为756860,这一个图层的效果要在树木的后面,房子的前面。使路在房子处变的不可见,房子部分可见。

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

为使雾能呈现出真实的感觉,需要对雾进行调整。


滤镜---杂色---添加杂色,数量设置为10

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

现在回过来对房子进行微微调整。


我们回到房子,选取房子上面的窗子,复制并建立一个新的图层,图层--新建--通过拷贝的图层,然后将其移动到渐变雾图层的上层,

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对刚刚窗口进行调整,使其发出神秘的光
选取窗口图层,使用色相饱和度进行调整

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

为了使光表现出神秘感,我们现在窗口的上层新建一个图层,然后将颜色设置为ebe47a,调整并填充窗口大小,并将模式设置为滤色模式,然后执行滤镜---模糊---高斯模糊,设置为20

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

黄色的光在雾中会有穿透效果,为使光表现出真实和神秘。我们需要建立一个新的图层,来表现出光的穿透和可见。


添加一个新的图层,然后使用多边形套索工具,从窗口建立一个选择区,设置颜色为ebe47a,使并在选择区内使用径向渐变。

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