步骤8
在任一位置放置一条腰带或类似的东西,或者打开我准备的Belt图像。剪切,复制并粘贴到文档中,取名为”BELT_LEFT”。 复制这个层,复制层叫”BELT_RIGHT”。
使用自由变换(命令+ T)调整旋转皮带直到它适合作为肩带。在应用之前变换(边框仍是可见的),去编辑 变换 弯曲,调整网格和点。
现在让皮带显出3D效果。选择”BELT_LEFT”,使用移动工具(V)。按住Alt键同时按住下箭头键。这将创造一个复制图层,移动它。放开Alt并按左箭头键。在”BELT_LEFT”中重复同样的步骤。
用这种方式堆叠大约4层,然后重组它们(在面板上的位置:顶部: “BELT_LEFT” ,”BELT_LEFT copy” ,”BELT_LEFT copy 2″ and “BELT_LEFT copy 3″)。选择所有的”BELT_LEFT”图层,合并它们并如图调整色阶。在”BELT_RIGHT”图层中重复这个步骤。
在合并层”BELT_LEFT” 和”BELT_RIGHT” 的下方添加阴影层(”BELT_SHADOW”) ,设置混合模式为叠加。添加阴影的方式同之前一样。注意,表面凹凸不平的夹克一般的标准是投射的物体距表面越近,它的合成阴影越薄越犀利。圆圈的阴影部分是最大最柔的,要使用适当的笔刷来反映这一点。
在”BELT”层上创建另一个阴影层(”TOP_BELT_SHAD”),如图所示。合并所有的”BELT”层和 “SHADOW”层,取名为”BELTS”,把它放在”CHEST_PLATE” 图层中。
在任一位置放置一条腰带或类似的东西,或者打开我准备的Belt图像。剪切,复制并粘贴到文档中,取名为”BELT_LEFT”。 复制这个层,复制层叫”BELT_RIGHT”。
使用自由变换(命令+ T)调整旋转皮带直到它适合作为肩带。在应用之前变换(边框仍是可见的),去编辑 变换 弯曲,调整网格和点。
现在让皮带显出3D效果。选择”BELT_LEFT”,使用移动工具(V)。按住Alt键同时按住下箭头键。这将创造一个复制图层,移动它。放开Alt并按左箭头键。在”BELT_LEFT”中重复同样的步骤。
用这种方式堆叠大约4层,然后重组它们(在面板上的位置:顶部: “BELT_LEFT” ,”BELT_LEFT copy” ,”BELT_LEFT copy 2″ and “BELT_LEFT copy 3″)。选择所有的”BELT_LEFT”图层,合并它们并如图调整色阶。在”BELT_RIGHT”图层中重复这个步骤。
在合并层”BELT_LEFT” 和”BELT_RIGHT” 的下方添加阴影层(”BELT_SHADOW”) ,设置混合模式为叠加。添加阴影的方式同之前一样。注意,表面凹凸不平的夹克一般的标准是投射的物体距表面越近,它的合成阴影越薄越犀利。圆圈的阴影部分是最大最柔的,要使用适当的笔刷来反映这一点。
在”BELT”层上创建另一个阴影层(”TOP_BELT_SHAD”),如图所示。合并所有的”BELT”层和 “SHADOW”层,取名为”BELTS”,把它放在”CHEST_PLATE” 图层中。