3.绘制狙击枪瞄准镜
新建一个空白图层,填充成黑色。
用选区工具在左边画一个圆,圆的大小是能露出人物和场景,然后点击右键,选择羽化,数值自己控制,按照画面效果决定。
按Delete删除圆形里面的部分,露出下面的人物图层。注意圆的大小自己控制,要有所区别,右边的圆可以大些,强调特写的感觉。
4.拖入素材合成准星
打开素材图片,拖入画面,并且摆放到合适的位置,根据上一步绘制圆形的不同,可以略微拉伸素材的大小,区分景别。
摆放好瞄准镜的素材以后,在图层叠加方式里,把叠加方式改成叠加,下面的人物就露出来了。
5.饱和度降调处理
在调节层里新建自然饱和度,然后把饱和度一项的数值拉到-11。