再次导入纹理,图层模式柔光,不透明度80%,增加画面质感。
下面调整一下受光区域和背光区域,光源是从右上角照射的,所以向光部分应该亮一下,背光区域暗一些,建新图层15,黑白颜色交替用20%左右的笔刷涂抹,效果对比如下。
添加渐变映射调整层,图层模式柔光,不透明度30%。
添加色阶调整层,使画面整体变暗,添加蒙版,把画面主体涂抹出来,使骷髅更醒目些。
再次导入纹理,图层模式柔光,不透明度80%,增加画面质感。
下面调整一下受光区域和背光区域,光源是从右上角照射的,所以向光部分应该亮一下,背光区域暗一些,建新图层15,黑白颜色交替用20%左右的笔刷涂抹,效果对比如下。
添加渐变映射调整层,图层模式柔光,不透明度30%。
添加色阶调整层,使画面整体变暗,添加蒙版,把画面主体涂抹出来,使骷髅更醒目些。
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