6.人物颜色调整

处理好边缘以后,将人物缩放到合适大小和位置,并合并人物和足球场后,通过选取颜色和色彩平衡的调色,使得人物和足球场的色调达成基本一致。

为突出人物的高光部位,可以将上图层滤色并降低一定不透明度,然后黑色蒙版对高光部位软笔刷刷出,可使人物更有立体感。且和足球场的灯光照射协调,如图效果。

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7.阴影合成更真实

人物必须有投影才真实,投影一般可以采取用人物轮廓填充黑色后用变形工具拉伸到地面合适的角度再高斯模糊。也可以通过抠出原图投影的方法来完成,用钢笔工具随意抠出后,改变混合模式,就可以不用变形工具了,这个是针对复杂构造的投影。

如果对简单构造的投影采用填充黑色变形拉伸的方法更快捷。如图,扣除原来人物素材图片上的阴影,然后拖拽到之前合成好的图片上,摆放到合适的位置,叠加方式可以尝试一下正片叠底,一般是最合适的,不过也可以试试其他效果,自己觉得满意为止。

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