这里我们可以看到人物整体偏暖,没有影子还有光景与画面不一致不整合画面。
降低人物的饱和度。
首先通过色相/饱和度(全图、色相:0、饱和度:-31、明度:0)(色相/饱和度快捷键:CTRL+U)降低人物整体的饱和度。
加强人物的明暗关系。
在人物图层上置入色阶调整层(数值:直方图0/0.75/223,渐变条0/179)将人物整体压暗,然后在色阶调整层图层蒙版,
用黑色柔光画笔将人物轮廓遮盖(实际是将人物轮廓部分不压暗)。
压暗画面四角。
在所有图层上新建纯色调整层,颜色为黑色,图层不透明度为72%,然后在纯色调整层的蒙版,用“黑色到透明”的径向渐变在人物区域拉一下,
让人物部分不压暗,再用黑色柔光画笔将地面、天空等不需要压暗的区域擦掉。
添加人物投影。
在图层样式中为人物创建投影,然后将人物层单独创建为一个图层,再将人物投影层垂直翻转,用自动变换工具将影子拖长一点,下方大一点。
降低影子层的不透明度为57%,用橡皮擦工具将影子中地面有光的部分减淡,
再新建一层,用黑色柔光画笔(流量:28%)为鞋子与地面添加阴影,图层不透明度为73%。
4、调色。
添加肌理层拖入画面中,放大至填满画面,将图层模式改为柔光,不透明度为48%,为画面增加肌理,更具有复古的感觉。
调画面整体的颜色、明暗。
在所有图层上方新建渐变调整层,渐变颜色选择:#17124b - #fa8922 (系统默认的一个渐变),不透明度降低为24%。
新建色阶调整层,调整提颜色,具体参数和变化如下:
调RGB和红通道
调绿色和蓝色通道: