效果图合成并不难,不过前期准备要非常充分,尤其是人物素材部分,要能把动作和神韵都融入到画面中,这样出来的效果才更自然,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。
最终效果
所使用的素材:
一、构图
加入人物,打开人物素材,先用“快速选择工具将人物选区报出,再用“调整边缘”工具将平滑入物选区毛糙的边缘,报出较细头发。(关于调验边缘工具的使用,在第一期的敦程已经详细提到过了将已经抠好的人物拖入背景中,用自由变换工具周好人物的大小,移动到合适的位置。
把人物放入在背景中是,我们会发现人物的颜色以及光影与之不协调,在这里我们需要把人物光影调至适应背景这个环境。首先在人物层上置入色相/他和度(色相:0/@和度-36/明度:0)图层障低人物颜色的饱和度。接着置入曲线通道加强人物明暗的对比,再次置入明亮/对比度通道将人物整体提亮
置入中性灰图层,用减淡,加深工具来细化人物光影,在这里减淡就是提亮,加深就是压暗。
加入椅子,将已经抠好的椅子拖入背景中,用自由变换工具调好椅子的大小,移动到合适的位置。
调椅子的光影、颜色,在椅子层上用色阶工具加强椅子明暗的对比。
同样的用减淡,加深工具进一步加强明暗椅子的对比,在这里直接在椅子层进行涂抹。
用色相/饱和度工具降低椅子颜色的饱和度。
制作人物和椅子的阴影
在人层下新建一层,用黑色的柔光画笔在地面点一下,然后用“自由变换”工真将其拉伸,降低图层的不透明度为:46%。复制一层移动到人物头部相对应的地方,用“自由变换”工真压周旋转到合适的大小位置,不透明度为24%。再将人物头部的影子复制到人物的腿部相对应的位置用“自由变换”工具旋转到合适位置不透明度为26%。