在photoshop中把背景和人物分开,(用的是BRYCE中的MASK RENDER和 ALPHACHANNEL),清除余下的锯齿少许改变皮肤的色调。我建议尽可能大的复制该图,这使你以后更容易的制作。我已经画好了她的衣服(见其它教程),现在我们开始画她的头发。
你注意到有二副图,这是二种不同的头发—黑色和金色的。所以我打算做二个部分并行,我会在适当的部分做注解。
在body上建一新层,选择小的paintbrush开始画头发的草图,只要做一个大概的形状,用pen tablet,我没选择改变它的透明度和压力,所以只得到黑色的实心的线,当然看上去很乱,但不要担心,这才是开始。有时我会降低该层的透明度以便更好的看到她的头皮,这种方法使我可以肯定我没有太靠近或太远离头皮。然后我将层的透明度改回来再画。在描绘金发时,你将看到她颈上的一系列有色的点,这些点形成了我画头发的颜料。我已经打开了我的源文件,一张真实头发的照片,提取了一些样本色(高光的,中间色的和阴影部分的头发颜色),现在我将用在我的图中。无论何时我作画要选颜色时,都要按住CTL键让brush变为eyedropper,不按CTL键,就会转回paintbrush,,我又可以继续画了。深色的头发现在还是维持深色,你可以注意到二张图眼睛颜色的不同,我决定用蓝色的眼睛。只是为了不用的例子这样去做的,因为很有趣!
我已经抹去了左图中头发飞扬的一部分,你可以看到这个大的变化。在画以前要想好头发的走向。简介:怎样建立你自己的custom brush(略)现在用你的custom brush,调整它的压力、大小、透明度,要准确地画出头发在天空和前额的颜色是暗的,否则你会发现黑头发会有白边,设置normal去画她前额的头发。在这二张图中,首先是涂少许的的线条,然后用很好的brush来画,对于红发的,我也不是很注意高光,只是试图改变她头发整体的色调,她已经有点象个样子了。
为了这些步骤,我把文件移到painter里,你可以用PS来完成这步的。但我发现可以在PAINTER里得到更光滑的笔触,在那里可以调整“DAMPING”而使每一笔圆滑。选择很小的brush(pencil ink pen都行),确定你的笔不要设置拾取paper grain,假如你选择留在PS里,只需要很小的bursh,设置它的不透明度和大小,实验一下,按你的感觉来定笔刷。一开始我画了一些在风中飞扬的线条,我把手放在CTL-Z(undo)上以便改错。我一直用一种基本色画头发的大概形状,试一下,这很花时间,要有耐心去画,每个新作品都是学习的体验
在深色头发的这张,我已经抹去了一部分左边的头发,又画回它,有时比以前的还多些,在右边加一些头发,你可以注意到一些头发画到她的颈和肩,不要紧,我打算让她的头发全在她身后的。只需按住CTL并点body层,使该层选区浮动,然后把前边的头发去掉就行了。
做完这些,深色头发的这张我已经画的差不多了,下面的部分全在PS中完成。我将保存box中的调色板的透明度。
把透明度保存,然后用airbrush在深色头发上画一些细部,不能确定用什么颜色吗?转向你旁边的调色版就行了。假如你需要一个深色的,从网上或是参考CD上获取比较好。
现在我有一些不同的深色的头发颜色和不同的透明度,我不用担心画到她头发的外边,红发也是一样的进度,当我需要就保存一下,有必要时我会在外边加画一些头发。
这二副图可能在最后一步并没有展示出很明显的变化,但这里有一些是很细微的改变。我用了一些小的画笔来画头发更多的变化,我一直保持层的透明度,如果你非常小心就不必要这样,可以加一些风中飞扬的发丝,有时我的custom brushes也用smeartool,设置为normal,逐渐地加上一些,有时我会改变画笔的尺寸,有时却不,试一下看看什么对你比较合适。