九、眼睛的明暗关系:
1、描绘出眼眉的形态。
2、细致处理明暗关系。
注意事项:眼睛的体现主要靠明暗关系。如下图2所示,绿框标注的为一些高光,当然这些高光是要根据环境光线而定。不过大体上有这几个注意的地方:眼皮的突起,双眼皮的中间;眼角;下眼尾的眼睑边缘;眼球的高光。
十、眼珠的画法1:
眼珠的画法有很多种,可简可繁。
方法1:使用加深,减淡工具:在肤色上画出一个圆,用贾海森工具加深边缘并做1像素模糊;用减淡工具处理中间部分,注意右下比左上稍亮一些;海绵工具加强颜色;用散状加深工具在眼珠上画几下,出现纹理;加上瞳孔和高光并加以模糊.
方法2:径向模糊滤镜:
步骤:在圆形选区中添加颜色,不要取消选区,再添加少量杂色(滤镜 > 杂色 > 添加杂色);依是在不取消选区的情况下,运用:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,缩放模式的最大值。接下来的方法同方法1一样,加深,减淡加色瞳孔加高光.
注意事项:例子中重在阐述眼珠的画法,而真正要放到人物的眼睛里时,就要考虑环境色彩和环境光线了。
方法3:风格化和极坐标滤镜:
步骤:
1、在白色画布上填充一块颜色;
2、执行:滤镜 > 风格化 > 风,选择从左的风滤镜,执行3次;
3、在上面填充一块亮绿色;
4、将绿色模糊一下;
5、两层合并后运用一下横向动感模糊。
6、将这个图形旋转,上边缘和下边缘模糊一下,再放一块黑色;
7、去整体图形的正方形一块;
8、在不取消选区的情况下,运用:滤镜 > 扭曲 > 从平面坐标到极坐标;
9、后面的处理方法一样;
注意事项:高光处也可以用画笔点亮;一般情况下,眼珠占眼睛的1/3,瞳孔占眼珠的1/3;人物正面时眼珠是正圆,人物非正面时眼珠就是变形的椭圆了。
十一:眼睛的色彩:
这是上一节中的例子,我重新变换了色彩,可以用色彩平衡工具来改变已有的图层颜色;还可以用色相/饱和度来调节;眉毛和睫毛的挑染是重新描边路径;还加了眼影,并用加深,减淡工具处理不同位置;皮肤和眼影分别添加了不同浓度的杂色。