下面,我们来画U头。使用矩形工具画一个130X130像素的矩形,放置在“U盘身”图层下层,颜色的无所谓,我们一会会给它设置一个渐变叠加。

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给U头图层设置一个渐变叠加。

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将“U头”图层转换为智能对象,为其添加一个杂色,模拟U头的磨砂质感。

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下面,我们来添加U头凹槽。设置前景色为# 2f2f2f,在“U头”图层上层,用矩形工具画两个矩形。

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