起先我设想故事发生在一个有迷雾的早晨,像很多插画那样用大块气体的笔刷刷几下就搞定了,我试了下效果不是太好,在没有思路的情况下我把滤镜打开,逐个尝试其中的效果,滤镜-素描-绘图笔 哈哈!一个暴风雨的效果出现了,我喜欢这情景。当然,滤镜带来的是一个思路,不是每次都管用,它的作用有时候是灵感的方向,接下来要做的就是继续完善。
图05
开始在新的图层上绘制暴风雨,前面构图很“正”,缺少动感,斜方向的雨点正好可以增添动感。注意,用半透明的橡皮控制雨点的虚实关系,不要平均,要有层次,猪脚身上也不易太多,这会削弱主题的一些关系,加一些特效闪电,注意闪电的方向指引着画面的另一位猪脚-忍者。
4.叠加上色
图06
用曲线调节对比度,接下来添加一个新图层,模式为叠加,先为画面上一层基色调,蓝色。这种上色方式的好处是能够更好的控制素描关系,控制整体色调,上色也更为快捷。
图07
确定好基色后为画面添加更多的颜色,这里为了突出其前面的猪脚,我加了蓝色的补色-红色,以及以一些暖色,让前面的人物更靠前,同时为了让颜色产生一定流淌性,我在寺庙的边缘加了红色的灯笼,这使得颜色不至于太孤立,其实还可以有很多颜色流淌开来,但考虑怕控制不好,没加太多颜色上去,这也是画面颜色显得单调的原因吧。
5.逐步细化
图08
之前的画面可以只用72像素分辨率,画布不用太大,进行深入刻画阶段可以调节分辨率为300,扩展更大的画布,多注意结构,深入刻画依然以整体为主,切勿让某个小细节过于突兀,喧宾夺主,新增加一层色彩平衡层,让冷暖色调更为融合,色彩更加丰富,也可以叠加一些纹理照片,或者用纹理笔刷刷出更多质感,更多的细节,记住是在新图层上方便用橡皮控制好就可以了。
注意,各种质感在雨中的表现,区分之一就是反光,用减淡工具提亮金属反光的地方,雨水占到的地方的反光,交代好哪里是要硬的边缘,哪里是软的缘边,哪里是看不清的边缘。
图09
调下曲线,不断放大缩小画面,水平翻转,检查细节,增加雨点打在人物身上的反弹效果,注意一些重点细节,人的表情、马的眼睛、铠甲的重量等......
图10
大功告成!谢谢大家。若有不足之处和建议,欢迎交流。