4.初步细化,从头部开始往下对角色进行了初步的细化,这里还是注意别沉迷细节,要区分出整体的主次虚实。

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  5.调整颜色,继续细化,之前更注重的是设计,到这一步就要开始考虑颜色,拉开冷暖关系,并加了一个渐变背景跟投影,加强空间关系。

  人物的武器之前已经分出来做了一个绘画过程,这里就直接拖过来用。

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  6.深入刻画,上一步调整颜色后整个人物的颜色感觉有点轻,所以用图层叠加模式把颜色压暗,让他看起来更有重量感。

  接着又从头部开始往下对角色进行深入的刻画,铠甲的设计方面也加了一点新的想法,并试着加入一点特效,丰富画面。

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  7.完稿,整体再画一遍,主要是强化铠甲的质感,及提亮画面,去掉一些琐碎的笔触。加了特效之后再在人物的右面画出蓝色反光,调和画面颜色。

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