很多人喜欢看漫话,日本漫画如今真的是非常流行,像什么《火影忍者》、《死神》等等现在正在热播,曾经的《七龙珠》、《乱马1/2》、《圣斗士》等等也一直被奉为日本漫画中的经典之作。笔者也非常喜欢漫画,什么《七龙珠》、《乱马1/2》、《IS》、《全金属狂潮》等等看了也不在少数,个人也非常欣赏卡通漫画中的美少女形象。今天笔者就带给大家一个使用鼠标绘制的日式卡通美少女。
新建文件,在新图层中使用画笔画出人物在画布中的位置。如果画布大小不合适要及时进行调整,如图1。
图1接着在刚才界定的范围内打出人物的草稿。这一点不用多说了,不用太细致但也要尽量保证绘制出准确的形体,如图2。
图2现在就可以开始绘制线稿了。先要新建一个图层,将线稿绘制在这里。在工具栏中选择钢笔工具,按照草图所勾勒的轮廓进行路径的勾画。勾出一条路径后,如果觉得满意了,就可以进行描边。单击鼠标右键,选择描边路径选项,就可以画出一条真正的线条了。要注意一定要将线稿绘制到线稿图层。使用鼠标绘制的最重要的工具,便是钢笔工具,使用钢笔工具可以进行选区操作、可以进行描边操作,配以一些其它工具的使用,鼠绘也可以绘制出非常惊人的效果。如图3。
图3选了描边路径后,就进入到描边路径得对话框中,其中“工具”是你用什么来进行描边,这个是需要我们事先设置好的,比如1像素的画笔选取黑色;另外一个就是“模拟压力”,它可以模拟手绘的压力感觉,但是有一定的局限性,这里我并没有使用它,如图4。
图4通过草图的帮助,我们使用钢笔工具逐渐绘制出人物的面部以及部分头发。如图5。
图5人物的头发线条比较多,绘制起来比较费事。相比较画写实风格使用鼠标画卡通已经是非常容易了,如图6。
图6接着绘制出人物的手臂及耳环。如图7。
图7绘制出人物的身体,之所以称她为性感美少女正是因为这部分比较突出。如图8。
图8最后绘制出人物的五官。OK,进行到这里线稿就绘制完毕了。能坚持到这里的朋友们真的不容易,毕竟是使用鼠标画,绘画速度上来说实在是令人不敢恭维,不过跟人感觉这种方式比较适合进行设计制作一些中规中矩的东西,比如矢量插画、产品标识、产品效果图等等,如图9。
图9现在开始上色,和手绘同样的道理,首先都是大面积铺色,由于是使用鼠标,画起来不可能那么潇洒,这里需要借助选区工具或者钢笔工具来建立选区并填充相应的颜色。为了达到比较好的效果,我使用了钢笔工具来建立选区,这就意味着又要重新勾画一遍头发、身体、皮肤等等,对于毅力是一个不错的挑战,这也是我不太喜欢鼠绘的原因。需要注意的是最好将不同颜色的部分分别填充在不同的图层当中,这样方便管理,易于操作。如图10。
图10填充了人物各个部分的颜色,现在卡通的特点逐渐就显露了出来,也就是整个画面主要都是由色块来组成,实际上卡通也是一种概括的表现形式,如图11。
图11卡通虽然线条比较简单,但是也是要有立体感的。所以接下来就要进行画面立体感的表达。简单的说就是绘制出人物的明暗对比关系。首先我从人物的头发开始,建立新图层起个名字比如“头发暗部”,接着同样使用钢笔工具勾选出头发的暗部并建立选区,填充一个比头发要深一些的颜色。也同样也是个费时间的工作,如图12。
图12接着就是建立头发的亮部,选择一个亮一些的颜色填充。别忘了要新建图层。一般的日本卡通都以3个层次来表现画面的明暗:一个是基本色,它是物体的固有色;第二个是深色,这一部分主要是光线照不到或者找到很少的地方;第三个就是亮面,实际上也就是高光部分了。这三个层次构成了整个画面的明暗对比关系和过度,如图13。
图13同样的办法新建一个皮肤暗部的涂层,建立选区、填充选区。方法很简单只不过是时间的问题,只要有足够的耐心完成这一副卡通习作是不难的,如图14。
图14接着便是绘制出皮肤的高光部分,这些都是同样的方法,我就不再重复解说了,以免有骗稿费的嫌疑,如图15。
图15绘制出美女白色袖子的高光部分和暗部,如图16。
图16这一点要详细说明一下,因为是关键部分。前面我说过了,绘制的是一个性感美少女,性感之处便是这画面中红色部分,如何能将它们画的富有生机,有从显示器中弹出来的感觉便是这其中的要点了。还好这只是卡通,难度并不大,要是画写实风格的那就需要在现实生活中的不断摸索和积累了,如图17。
图17绘制出美女的眼睛和性感的嘴唇。绘制这里我主要是用了画笔工具通过调整不同象素大小来把眉毛、眼珠、嘴唇等一一搞定,如图18。
图18这一步就是将一些细小的物品明暗绘制出来,比如耳环、手镯、还有那个绿色的美女胳膊上戴的不知道该叫什么名字,如图19。
图19修整一些细节,如果一些部分明暗关系3个层次不足以很好的表达,那么可以适当的加上一个层次,比如这里我对头发部分又加上了一个暗部的层次,这样看上去就更加具有层次感和立体感,人物也不那么刻板了。最后加上背景,属上我的名字。这幅习作就宣告完完成了。现在要做得事情就是赶快放下鼠标活动活动手腕……