当然也没有那么严重,用图章修 “反差层 ” 会降低纹理的对比度,其实跟复制一层直接模糊+蒙版用小流量的画笔擦蒙版,露出高斯模糊层是一样的结果,当然反差层毕竟是有纹理,效果要好一些 。
4. 不管你是用图章、还是修复画笔、还是加深减淡修反差 “纹理层” ,其实都可以直接修,不用去建立高低频这个过程。
① 用图章修纹理层时,图章复制的皮肤不可能与要修的皮肤纹理一样,流量低会像画笔一样,修过的地方会慢慢的露出模糊层;流量高纹理不一样会乱,如果用图章的变亮、变暗模式修,不如不建立高低频,直接在原图用图章的变亮、变暗模式修,效果差不多。
② 如果用修复画笔修反差层,那不如直接用修复画笔,效果几乎没有差别,还不用去修高斯模糊层。
③ 如果用加深、减淡的工具修反差层那就更没有必要建立高低频了。
当然也不是全然无用,可以把高斯模糊层模糊到皮肤均匀,用图章、修复画笔去修改反差层,对于新手会比较容易控制,直接在原图修改新手控制起来可能有些吃力,这可能是新手比较喜欢高低频的原因。
我还是建议大家多用图章或修复画笔的变亮、变暗模式修修看。
高反差保留效果是原图与高斯模糊效果之差,这种差可能为正,也可能为负,如果直接以相减的结果来表示这种差的话,将无法体现出为负的部分(因为所有负值都归为0); 正因为如此,才将这种差的总体水平提高了128个灰阶,这样,暗部与亮部的差别也就充分体现出来了,而模糊前后没有差别的区域(即差为0)就显示为50%灰色了,反差层保留了丰富细节。
高反差也保留了高光过度、或者暗部过暗的细节,如果片子曝光过度,或者曝光过暗,可以利用高反差跟高斯模糊的分层来弥补细节。
一起来学习一下吧,通过理论学会一些东西,在通过实践来进行练习,这样才可以把PS学的更好。