当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于AshtonTate。路径即是他提出加入到ps里的。路径也成为了ps2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,ps的最小分配内存也由原来的2MB添加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB添加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。
图8 ps2.0的发行引发桌面印刷革命
SrevenGuttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。ps 2.0的代号是FastEddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。
Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括KevinJohnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由BryanLamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为ps2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本添加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。
尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用ps,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。
图9 第一个运行在Windows平台的ps2.5
此时ps在Mac版本的主要竞争对手仍是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler。ps从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。
下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为TigerMountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化PowerMac版本ps,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。
当时研究Layers的还有LivePicture,是ps劲敌。LivePicture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说ps的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。ps3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。
图10 麻烦重重的3.0版本
3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,JeffPakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了苹果公司的SeanParent,来自IBM公司的MarcPawliger),但是继续开发ps新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。ps的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做ps的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服Hamburg重返ps设计小组。此举给ps的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为BigElectric Cat。
当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么ps有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月ps4.0发行,很多用户认为ps被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了ps改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。
ps4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到ps的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了ps的所有权。
图11 重获好评的ps 4.0
图12 ps各版本的tools面板
在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定添加一个重要的HistoryPalette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是ps历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。
1998年5月ps 5.5正式发行。时隔一年,ps5.5发布,此次升级,就ps本身而言,并没有什么特别升级,主要是添加了支持Web功能,以及将Image Ready2.0捆绑到ps中一起销售,以此填补ps在web功能上欠缺。ps5.5一经推出即取得了巨大成功。
图13 ps 5.0
图14 加入历史面板的ps 5.0,5.5
2000年9月,ps6.0发布,经过改进,ps与其他Adobe工具交换更为流畅,此外ps6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,ps处理的图片绝大部分还是来自于扫描,ps大部分功能基本与数码相机没有什么关系。
到20世纪90年代末,数码相机大行其道,ps 7.0版适时的添加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。ps在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaseOne(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件。
图15 ps 6.0引进了Shape特性
图16 ps 7.0支持许多数码特性