其实很多人在调整的时候都是有些盲目,比如说我需要在画面中减少红色,那我是选择用红色中加青色比较好,还是通过减少洋红和黄色来达到目的比较好。所以都是看感觉然后慢慢碰运气,靠感觉,但是如果我们加入刚才我们探讨的加色模式与减色模式,那你是不是会更加清晰的知道,你应该是加青还是减少洋红和黄色,因为如果你需要画在减少红色的部分变的亮一些,那你就需要用减少洋红和黄色的方式,因为他们就是在加入绿色和蓝色,这是加色模式,越加越亮。反之如果你需要画面暗一些,那你就选择用加青的方式,这种是减色模式,越加越暗。这就是我们加色模式与减色模式在实际中的一种理论使用方式。
例如这张照片,我们在进行暗部加蓝渲染的情况下,在可选颜色中选择暗部,我们往里面加一些青色,加一些洋红,理论上是加蓝色,但是实际的情况确是变暗了,蓝色并不明显:
如果我们是在黄色通道中同样减少-11单位色彩,这时就能加蓝:
这是为什么呢?是之前我们学的色相环转换理论失效了吗?其实并不是,只不过是因为加青色和洋红之后虽然是变蓝色了,但是同样明度也变暗了,因为原本就暗,现在变的更加的暗,导致我们看到更多的是黑色而不是蓝色,那我们能不能挽救呢,有没有什么办法可以解决这种情况?
其实如果我们只要在黑色通道加入同等单位数量的亮度就可以达到上面的效果了:
通过这个例子我们可以对加色模式与减色模式在实际的使用有更清晰的认识,什么时候用加色模式去调色,比如我们的片子比较暗,需要提亮,那我们可以考虑加色模式,这样片子会更亮丽。反之如果我们的片子比较亮,需要压暗的情况,那我们可以考虑用减色模式,这样片子就更加的稳重。
色相的叠加改变的不仅仅只是色相和明度,其实饱和度也相应的产生了变化,很简单的例子,青色洋红黄色同样比例混合就变成了黑色,黑色就是无饱和,而青色洋红黄色理论上饱和度都是100 ,同样红色绿色蓝色同样比例混合就变成了白色,也是无饱和状态,而红色绿色蓝色理论上饱和度也都是100
可选颜色的设计原理
想要了解加色模式与减色模式的原理,就应该了解可选颜色的设计原理。可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因可选颜色可以有选择的对特定的色彩进行修改,而不会影响其他的颜色,所以被引入PS中。
其实可选颜色中的通道设置为青,洋红,黄,黑,其实就是类似打印中CMYK的颜色模式,只不过PS中的黑是青,洋红,黄的绝对混合色,而真实的打印中青,洋红,黄混合得不到纯黑色,所以需要往里面加入黑色(K)。
这样我们就可以理解为什么青,洋红,黄是加减色模式,比如说我们在一张白纸上打印色彩,颜色往上面越涂抹的多,其实那一块有颜色的地方明度就会降低,直到降低为黑色。反之比如从黑色中抽离青色,那整个画面就变成了红色,红色的明度比黑色的高。
使用案例分析
接下来我们进行一个案例的实操演练,通过这个案例来帮助我们理解和使用可选颜色中的加色模式与减色模式。
这是我们的原图:
首先我们可以在ACR中进行导图,在ACR中主要是让画面变的更加的通透:
然后进入PS中进行调色,和细节的处理。
先复制一层背景图层,然后用污点修复画笔工具将脸上比较大的痘痘等痕迹除去: