现在我们来简要说说将动画用作手机彩信的用途。中国移动目前最大允许100K的彩信,那动画最好控制在95K以下,要留一些空间给文字及短信自身的代码。另外还需要注意的是动画的尺寸,不同型号的手机由于其屏幕分辨率不同,能够完美显示的动画尺寸也不相同。所谓完美显示就是指手机屏幕分辨率与动画尺寸一致或更大。如果动画尺寸超过了手机屏幕的分辨率,手机则会将其缩小显示。但缩小后的动画质量会变得很差。常见的屏幕尺寸有:
128×128:常见于早期以及时下一些低端型号的手机上。是彩信动画的基本尺寸,网络上下载来的彩信动画以这个尺寸居多,因为它可以运行于几乎所有支持彩信的手机之上。
128×160:虽然比之前的要多出一些像素,但主要用于显示一些信息,所以能够运行的动画尺寸大多也仍为128×128。
176×208、240×320:常见于Symbian及WindowsMobile等带开放式操作系统的手机,都可播放全屏动画。也有普通手机采用此分辨率的,能否支持全屏播放则不一定。
480×640:常见于高端的手机型号,虽然理论上可以支持全屏播放同尺寸的动画,但由于GIF本身的限制,播放时的流畅度得不到保证。
在制作彩信动画的时候,应该以128×128作为首要考虑的尺寸,因为其兼容性最好,且由于尺寸小,同样内容的动画字节数也比大尺寸的要小。当然,如果确定了接收者的屏幕分辨率,也可以采用与之相当的尺寸制作。动画的背景最好是白色的,这样就不会形成明显的边界感。因为白色也是手机显示彩信时候的背景色,就如同网页背景一样。当然有时也需要刻意营造边界感(如印章轮廓),大家可针对具体情况自行决定。另外,因为绝大多数的手机不能更改彩信显示时候的背景,所以在彩信的动画中使用透明背景的意义不大。
在“存储为Web和设备所用格式”右下角有一个“Device Central...”的按钮,按下后能在选定的手机设备上预览动画在手机上的效果。如下图所示。可在左侧的设备列表中选择,图中所选的是Nokia 3110。Adobe Device Central其实是一个移动设备的资料库,可为面向移动设备制作的人员提供集中的环境。除了普通的显示以外,还可以模拟手机屏幕背光关闭,以及户外屏幕逆光等条件下的显示情况。不过这些功能目前对于我们目前而言意义不大。
如果要输出多种不同尺寸的动画,则最好使用矢量格式进行制作,并且矢量格式也是最佳的保存原始图像的格式,符合我们一贯主张的“保留最大可编辑性”原则。
128×128:常见于早期以及时下一些低端型号的手机上。是彩信动画的基本尺寸,网络上下载来的彩信动画以这个尺寸居多,因为它可以运行于几乎所有支持彩信的手机之上。
128×160:虽然比之前的要多出一些像素,但主要用于显示一些信息,所以能够运行的动画尺寸大多也仍为128×128。
176×208、240×320:常见于Symbian及WindowsMobile等带开放式操作系统的手机,都可播放全屏动画。也有普通手机采用此分辨率的,能否支持全屏播放则不一定。
480×640:常见于高端的手机型号,虽然理论上可以支持全屏播放同尺寸的动画,但由于GIF本身的限制,播放时的流畅度得不到保证。
在制作彩信动画的时候,应该以128×128作为首要考虑的尺寸,因为其兼容性最好,且由于尺寸小,同样内容的动画字节数也比大尺寸的要小。当然,如果确定了接收者的屏幕分辨率,也可以采用与之相当的尺寸制作。动画的背景最好是白色的,这样就不会形成明显的边界感。因为白色也是手机显示彩信时候的背景色,就如同网页背景一样。当然有时也需要刻意营造边界感(如印章轮廓),大家可针对具体情况自行决定。另外,因为绝大多数的手机不能更改彩信显示时候的背景,所以在彩信的动画中使用透明背景的意义不大。
在“存储为Web和设备所用格式”右下角有一个“Device Central...”的按钮,按下后能在选定的手机设备上预览动画在手机上的效果。如下图所示。可在左侧的设备列表中选择,图中所选的是Nokia 3110。Adobe Device Central其实是一个移动设备的资料库,可为面向移动设备制作的人员提供集中的环境。除了普通的显示以外,还可以模拟手机屏幕背光关闭,以及户外屏幕逆光等条件下的显示情况。不过这些功能目前对于我们目前而言意义不大。
图11 (+点击上图可放大)
如果要输出多种不同尺寸的动画,则最好使用矢量格式进行制作,并且矢量格式也是最佳的保存原始图像的格式,符合我们一贯主张的“保留最大可编辑性”原则。