众所周知,当初微软在Windows 8上做了非常大胆的变革,除了开创性的Metro设计语言,传统桌面和平板两种模式的融合也是一大特色,可这两种操作模式在使用体验上的不一致也成为Windows 8饱受用户诟病的原因之一,但微软自始至终都朝着平台大融合的目标坚定前行着。经过一路探索,微软终于通过在Windows 10系统的公布,展示了一个更加清晰明了的战略方向:构建一个面向全部Windows设备的核心操作系统。

设计趋势,Windows 10通用应用设计趋势分析

一、系统新特性

首先,我们先来了解几点与应用设计相关的一些系统特性:

通用应用(Windows Apps)

在微软Windows 10发布会上,通用应用(已经由Universal Apps更名为Windows Apps)是出现频率很高的一个名词,那什么是通用应用呢?简单来说,在Windows 10上将真正实现以尽可能少的开发量即可打造全平台都可运行的应用,从电脑、平板、智能手机,甚至到Xbox One都无缝过渡,并且保持整体一致的用户界面和操作体验。与Windows 8上的Metro应用只有全屏模式不同的是,通用应用在桌面模式下支持窗口模式,这意味着触屏和键鼠两种操作将得到更好的融合。

通用应用具有以下优势:

1. 统一的UI和体验可以减少用户在不同平台间的学习成本

2. 大大减少了开发成本

3. 可通过一个应用拉动不同平台的用户群

自适应用户体验(Adaptive UX)

微软针对Windows 10系统专门提出了自适应用户体验的这种理念,并为通用应用提供了一套统一的跨设备自适应控件。这套控件的视觉元素和交互体验都是整体一致的,但针对不同的操作场景和设备有细微不同的体现,比如触摸屏、应用弹出控件等,当用户触摸时自动使用较大面积按钮,使用键盘时与之相反。

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Continuum模式

Continuum模式是专门为混合形态设备设计,比如Surface,也就是说开启此模式后我们的设备可以自由切换平板状态和笔记本状态,系统会根据是否为触控屏幕以及是否有键鼠来判断是否进入“平板模式”。比如有触控功能的设备拔下了键鼠配件,Windows 10 会提示是否开启“平板模式”并将应用全屏显示,整个界面会针对触控略微放大,而且开始菜单也会变成全屏。这种模式较好的融合了触屏和键鼠两种操作场景,减轻了桌面和平板模式间的孤立感。图为在桌面和平板模式下开始菜单的不同样式。

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二、设计趋势分析