这是默认的灯光效果的设置。我们不打算使用它们,但我想很快地解释一些不同的设置:

从这里–风格,你可以选择一个预设的方式来与许多PS图象处理软件,或使用“默认”的照明设置(如上所示)。

轻型–有3种不同的灯光类型,包括聚光灯,方向,和全。从这里,你可以控制光的颜色(右),强度(亮度),和焦点(如何硬或软光)。

–属性从属性设置,用户可以调整所有的灯的性能,如光泽(如何反射表面),材料的类型(它应该看起来更像是一个塑料或金属表面),曝光,和环境光(这颜色,可如果在正确的期望的改变)。

添加一个新的光,你的光照效果

你会注意到这个图标下方的预览区。要添加一个新的光到现场,拖放从这个图标到你的图像区域。去除光,把它拖到垃圾桶图标的图像区域的权利。

配置第一光

确保你的光的类型设置为透明。有4柄周围光的中心:手柄延伸向中心线沿与对面的处理确定光的波长。其他两个把手宽度确定。此外,光的中心可以被拖动到复位灯。

从任何的4个处理,光可以旋转。它知道,用线一直延伸到中心的处理是光的来源也很重要,这意味着光似乎来自那个方向。

所有这样的思想,你的第一光源和设置复位反映什么是下图所示:

ps灯光效果

配置第二光

添加一个新的光变图像(如前所述,拖动一个新的光从灯泡图标的图像区域),并配置它看起来像这。我们想让它看起来是一个单一的光线进入,从我们的大规模分离,第一光源,所以我们要薄,并即将在一个稍微不同的角度。