PS的强大之处就是在于图层之间的混合样式,如果搞不清光与色的基本原理,那么你看到大神的教程后就不知道颜色效果是如何产生的,学的也单单是个步骤和过程,这样永远不会有自己真正原创的东西。

  讲到光与色,我先不说其他的东西,先看看在PS中是如何表现颜色的

  打开你的PS的颜色选取面板(拾色器),看看里面有什么

色彩知识,PS中如何理解和运用光与色的关系

  图中用四个红框圈起来的分别代表了四种色(光)的表示方式。下面一个一个来说明其中的含义

  先看第一组:HSB

  这是一种颜色的表示方法:其中"H"表示色相,"S"表示饱和度,"B"表示明度

  所谓色相就是颜色的种类,比如:红色,黄色,蓝色,紫色等等;

  饱和度表示某种颜色的纯度,比如浅红,深红等等;明度表示某种颜色的明暗。

  这种颜色方式一般会在调色中应用。

  RGB

  看到RGB大家一定都不陌生,对,就是表示"红绿蓝"三色。也许你也知道"红绿蓝"是三原色。但对于PS功底不深的人,不大了解为什么用这三种颜色作为三原色吧。

  其实,"红绿蓝"是光的三原色,注意我说的是光的三原色,并不是色的三原色,光与色是两个不同的概念,我们往往会把他们搞混。

  根据科学家对于自然白光的研究发现,所有的光线都可以用"红绿蓝"三种光线相互叠加而成,并且有这样的规律:"纯红色"+"纯绿色"="黄色";"纯红色"+"纯蓝色"="品红色";"纯绿色"+"纯蓝色"="青色";"纯红色"+"纯绿色""+"纯蓝色"="白色"。

  PS为了能仿照光的这种叠加产生的效果,出现了"滤色"的这种叠加模式。

  看看你的图层叠加样式中,是不是有"滤色"样式?现在你知道了吧,其实执行"滤色"叠加命令,其实就是实现光的混合效果。