1. 曝光
所有与画面亮度、色彩有关的调整工具(饱和度工具除外)都是变异的曲线,我们可以通过曲线模拟他们的改变方式。
画面里面用红色圈出的部分对应了在曲线的位置,也可以理解为他们有么多亮,曲线上端是最亮,下端是最暗。
下面是曝光的原理图
所以我们在提高曝光的时候,是以比较亮的区域为主,所以当你提高曝光的时候要注意,是不是需要提高相对亮的位置,如果比较亮的位置不需要提高曝光,那就不需要动曝光,而不是随意的乱调。
2. 高光与白色
下面是高光、白色的原理,虽然可以用曲线模拟各种调色工具原理,但不是说曲线就可以代替其他工具。
高光原理
我们可以看到高光是从顶端往下来,同时控制了百分之50的灰与亮的区域一起往下,大部分集中在高光区域,这种方式容易把高光变得哑掉,过度的使用高光降低亮度,会损失片子的光感,破坏画面光比的关系,当然可以适当的降低还原高光的细节,尽量不要使用。
白色调整工具中白色只是压低了亮的区域,如果我们降低或者提高这块区域可以适当的使用,了解每一个工具的工作原理,才能准确的去调整我们需要调整的区域,不是瞎调。
每个工具都有它的用途,没有哪个最厉害,我们可以通过曲线来模拟,但是曲线调整工具并不能做到。
3. 黑色
黑色命令调整的是以暗部的中间部分为主提高,所以当我们选择提高黑色时要考虑好我们提高的是不是这一部分,而不是瞎调
4. 阴影
阴影调整与高光相反,上一篇我们讲过了,很多朋友调色不好很大原因是不知道哪个工具调整哪里,对片子的逻辑打乱了,没有逻辑的东西是混乱的,是违背了我们眼睛想看到的东西,所以眼睛看着不舒服,眼睛看着不舒服自然就会不喜欢。
视觉是讨好眼睛的艺术,是在符合视觉逻辑的基础上进一步满足眼睛的艺术,就像我们的电视电影在追求高动态范围、高清晰画面一样,都是在取悦我们的眼睛。