制作类似咻一咻的动画
首先分析动画是由圆环从小变大并且慢慢消失,如果我们直接用圆圈减去的方法制作圆环,那么圆环的宽度并不能保持一致,因此采用图层样式的方法,操作:用形状工具画一个足够大的正圆(为什么要足够大?几年前已经粗略讲过图层样式和智能对象,这里再补一下,就是当前形状大小转换为智能对象后,它最大的形状也就是当前固定了,如果转换为智能对象后再放大,则会失真,所以宁可画得大一些,转换智能对象后缩小后再次放大也不至于失真了,图片更是如此)→转换为智能对象再将其缩小→将其图层填充为0→添加图层样式→描边。
接下来转到时间轴上制作动画。圆环发生缩放属于变换的动作属性,因此在变换旁边打开关键帧开关,然后拖动时间线到指定位置,再次放大圆环。圆环还有慢慢消失的动作,则在透明度上旁边打开关键帧开关,设置开始帧的透明度为100,结束帧的透明度为0,一个圆环的动作已经完成了。我们需要很多个圆环跟着节奏,所以按照上面说的动画的图层拷贝,alt+鼠标移动(复制N个),生成相同的动作以后,再调整各个图层动画预览的位置错开时间紧随节奏,动画制作完毕。
你还可以运用在其他动画上
制作模糊动画
如果PS可以像flash那样有滤镜动画,那是值得高兴的事,很遗憾ps总归是ps,它制作动画的功能无法跟专业的动画工具比,而我写的这个文章也并不是做专业动画的,因为已经表明了是轻松制作简单的gif动画。但说是简单,也需要实用才行,这还是符合我写教程的三个基本原则的,简单、实用、原创。好吧,又装X了~
新建一个文字图层并打上模糊,ctrl+J复制一个图层,估计到这里大家已经知道怎么做了。让文字从模糊慢慢变得不模糊,将其中一个图层转换为智能对象再添加其高斯模糊滤镜(这也就是为什么文字图层也不绝对不用转换智能对象了,必要情况下还是要转的)。然后开始帧的透明度设置100,结束帧设置0,另外一个图层开始帧的透明度设置0,结束帧设置100,参数反过来设置就是不模糊变得模糊,制作完毕。图片模糊同样方法。
制作旋转的时钟
我还是要吐槽一下ps动画没有运动轨迹真是一个遗憾,这使得很多动画的制作需要技巧,如果真的没办法做的动作建议还是使用专业的工具。但是还是许多动作可以做的,而更多动作都跟旋转有关,比如手脚的摆动,时钟的转动等。
值得注意的是,当我们ctrl+T改变图形的中心点的时候,只是在当前操作起作用,而下一次再次ctrl+T,中心点位置还是会回归到原始的中心位置。而旋转,正是跟这个中心点有关。既然中心点无法用ctrl+T改变后制作动画,那我们需要用到技巧。因为中心点是固定在图像垂直居中的中心位置,如果只是在当前的图形上旋转,那必定不是我们想要的动画,因此需要添加额外的内容填充。
以时钟为例,将指针沿着时钟的中心位置转动起来:用形状工具画一个指针→将其指针转换为智能对象→双击智能对象调整画布的高度/宽度大小200%(参数的设置取决于你想要转换智能对象后的中心点位置),确定再按ctrl+T,我们可以看到中心点还是在中间的位置,只是添加的额外内容隐藏了。