10.打开我们需要的素材,把它复制黏贴到当前文档中来 。用CTRL+T自由变换命令调整好其大小和角度,然后设置其图层混合模式为滤色。然后再 给它加入图层蒙版修去不需要的部分,将球体的修出来即可。




   11.现在来给我们修出来的星球加入外发光图层样式。(图层-图层样式-外发光)设置图层图层样 式中的图层混合模式为强光,不透明度为90%,大小为60像素。设置请参考下图:





 12.在最上层上建立一新图层,用黑色填充并执行滤镜-纹理 化-颗粒,设置如下图所示。然后将图层混合模式设置为柔光。



   13.再打开另一副纹理素材的图层,将其复制黏贴到当前图像中来。调整将好大小后在执行图像- 调整-反向,之后将图层混合模式设置为叠加,图层不透明度设置为10%。



  最终效果如下所示。



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