对于导入后的动画而言,要减少字节数就需要从图像尺寸和色彩数方面去进行调整。在这里需要提醒大家的是,采用【图像>图像大小】〖CTRL+ALT+I〗缩小图像,可能会由于像素重组导致一些原本边缘锐利图像的边缘变得模糊,从而增加理论色彩数。如下图所示就是一个边缘锐利的正方形在缩小前后的理论色彩数对比,可以看出由于像素重组使得色彩数有所增加。在这种情况下,缩小后的图像未必就具备较小的字节数。除非将色彩数强行指定为与前者相同。但强行减少色彩数可能会形成毛刺边缘。
再者,有一些流程图像主要由点、线、框构成,使用缩小命令会令这些细节变得难以辨认,从而影响表达。这个问题不仅针对整个图像,也会出现在针对某些图层的自由变换命令中。所以,对于一些边缘锐利的图像而言,缩小并不是减少字节数的好方法,甚至很可能适得其反。
对于视频而言,因为大部分视频的编码方式重在表现帧之间流畅性而非单个帧的画面质量,其本身就不能完美地记录锐利边缘,导入后的动画画面也是如此,所以缩小尺寸造成的损失及色彩数量的变化并不明显。
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除了整体缩小图像尺寸以外,也可以考虑使用裁切命令保留视频的局部,由于不涉及像素重组,因此不会对图像边缘造成影响,不会增加理论色彩数。在大部分情况下,这是一个较好的解决方法。如下图所示是一个常见的处理流程,将原始画面中一些不需要区域进行正方形裁切,得到动画的主体,然后再缩小图像为彩信的通用尺寸128×128(或其他所需要的尺寸)。最后视情添加色彩调整层以改善动画的画面色彩。
注意调整层需位于所有图层上方才能确保针对所有图层有效。当然也可以置于其他层次以营造动画中色彩改变的效果。
图5
在明确动画的画面布局后,可手工进行进一步的帧抽离,如下图所示,若需要将一个过程中的10帧减少为5帧,可分别选择2、4、6、8、10帧并删除,并将剩余的帧延时。这需要大家首先浏览各个帧,在发觉某一过程中的各帧之间变化并不大时,可采用这种方法进行平均抽离。除此之外,也可以连续选择某些帧进行集中抽离,比如物体落下用了7个帧,其间4帧中的变化并不很大,就可以将它们一起删除,并更改剩余帧时长。
这种手动抽离帧的方法速度慢,且需要一定的经验,但较为灵活,可依据实际情况采取不同的抽离方式,可大幅减少动画的字节数,是大家必须掌握的知识。平时多做些尝试,反正还可以撤销。在抽离后最好输出动画到网页或手机等观看效果。手动帧抽离也可在修改图像尺寸或裁切之前进行,但裁切和改变尺寸可确定动画的画面情况,建议大家在这个时候再进行。抽离帧后可删除与之对应的图层。
平均抽离可执行多次,如下图中的最终动画帧中,还可以将2、4帧抽离出去。但第6帧很重要,是情节转化的关键,无论如何不能抽离。说句题外话,注意观察这个第6帧,大家就会看到以前学过的运动模糊效果。其实运动模糊本来就是由摄影设备造成的,我们之前只不过是将其模拟出来而已。
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