看看发生了什么变化。
很明显这个图层帮助我们把人物肤质细节全部找回。
工程已经接近尾声。现在得到的是一张光影没有改变,皮肤已经变得相对商业化,质感很不错的一张图像。
总结上述步骤,在我看来也就是2,3分钟的样子。
然后我们继续,磨皮完成之后的图像偏灰,我们进行简单的调色处理。
一个简单的色彩平衡处理,色彩平衡这个工具不能精确的控制单个颜色成分也就是单色通道,只能作用于复合颜色通道对色相、明度都有不同程度的改变。
观察图像可知人物额头有明显色彩,我们进行局部去洋红处理,统一色相;也可以通过建立空白曲线图层,混合模式改为柔光得到下图。(此处不再图示)
如果时间宽裕我们可以继续去处理头发瑕疵,给头发刷光影等等等等。下面不再演示,具体可参考摄影师本人提供的PSD文件。(PSD文件下载链接在最后一页)
最后讲一下此手法适合的图片范围,这种人物皮肤处理适用于近中景质感很好的原图。如果原图噪点过多,此手法可以用来过度光影,但对于超广角大场景这种修图方式意义不大。
文字比较繁琐,主要怕大家记不住。今天的分享就到这吧~希望对你们有帮助。
分享一句我很喜欢的话:
(To grow and help others grow , To live and help others live.
成长,并帮助别人成长;体验和经历生活,并帮助别人体验和经历生活)