混合模式改为线性光

添加图层蒙版,蒙版颜色反向为纯黑,使用白色画笔工具画出皮肤部分

结果如下

再次复制原始图层置于上方,执行滤镜-其他-高反差保留,数值给9

混合模式改为线性光

添加图层蒙版,蒙版颜色反向为纯黑,使用白色画笔工具画出需要强调的地方,一般为人物轮廓、结构边缘部分

结果如下

接下来处理光影,如图所示,这些地方是亮部区域,属于光源方向,可以提亮一些

使用曲线来调整光影,新建一个曲线图层,曲线中间添加锚点并往上提亮画面

曲线图层里的图层蒙版颜色反向成纯黑,使用白色画笔画出需要提亮的部分
混合模式改为线性光

添加图层蒙版,蒙版颜色反向为纯黑,使用白色画笔工具画出皮肤部分

结果如下

再次复制原始图层置于上方,执行滤镜-其他-高反差保留,数值给9

混合模式改为线性光

添加图层蒙版,蒙版颜色反向为纯黑,使用白色画笔工具画出需要强调的地方,一般为人物轮廓、结构边缘部分

结果如下

接下来处理光影,如图所示,这些地方是亮部区域,属于光源方向,可以提亮一些

使用曲线来调整光影,新建一个曲线图层,曲线中间添加锚点并往上提亮画面

曲线图层里的图层蒙版颜色反向成纯黑,使用白色画笔画出需要提亮的部分
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