④双曲线磨皮,直接建两个曲线图层,一个提亮一个压暗,反选蒙版,前景色白色,柔角画笔在蒙版绘制,不透明度10%以下,和中性灰一样,需要耐心绘制。

注:看了源文件,大家是不是觉得高反差计算磨皮好像比双曲线和中性灰还要好,中级磨皮方法带来的效果是很快的,但是它会丢失细节,皮肤的纹理也会被磨掉(有时需要快速磨皮怎么办,我们可以找回些皮肤质感,如案例中的质感图层),高级磨皮方法需要花费比较长的时间,当然也是无损的方法(凡事有个度,虽然无损,做的太过也是不行哒),那么到底用那种方法呢,这就看你照片质量的要求了。

磨皮OK!接下来调色↓

关于调色,大家要对色彩关系有一点了解,红色的互补色是什么,绿色、蓝色呢?紫色怎么得到,橙色呢?网上有很多这方面的好文章和书籍,大家可以去了解下,有人会问,这个和咱们的调色有什么关系呢?......

这里我就啰嗦下吧,例如,你想把头发调成紫色,曲线、色相饱和度、色彩平衡、可选颜色...这些好像都没有紫色这个选项,那么就要用到色彩之间的关系了,红色+蓝色可以调出紫色(如:用色彩平衡,把红色和蓝色打高,就会出现紫色),想要什么颜色就调什么颜色。

_1Q5323C2-4.png

调色要有明确的思路,也就是说,你想要的最终的风格是什么,可爱的粉嫩皮肤?健康的古铜肤色?......只有明确了,你才有调色的方向,例如,要调出健康的古铜肤色,那么颜色方面必定是偏黄偏绿/红(你要是调成百分百的纯度,那就去买猪脑补补吧)。

好吧,正如你看到的,工具有很多,相信大家亲自体验理解更好,因为大家喜欢的风格色调不一样,我说说我的吧,用了两个渐变映射,第一个改变背景基调,第二个平衡下整体色彩,用色彩平衡来定照片的色调,大家会看到,我高光和中间调都偏红,因为我想让皮肤红润些,做完觉得色彩不够鲜艳,新建一个色相饱和度来提高,具体大家可以下载源文件来看。

补充下:

曲线:RGB通道中,可以整体提亮,相信大家都经常用,也可以用来调色,进入单通道(红绿蓝)做调节,例如想偏蓝,可以把蓝色通道曲线做上悬线操作,我就不一一讲了;

色相饱和度:在RGB复合通道可以多整体进行色相和明暗、饱和度的调整,当然你如果只会这样用的话,那么是很初级的用法,如想让皮肤偏红偏亮,可以把红色通道的饱和度和明度提高,大家自己试试;

色彩平衡:它是以明度来划分的,高光,中间调,还有阴影,通俗点讲就是,例如案例中,脸上皮肤比较亮,属于高光,头发和背景比较暗,就是阴影部分,我让高光偏红,那么皮肤就红润起来;

※其它工具这里我就不讲了,重要的是,大家要打开面板来自己尝试,多动手观察,一个工具不局限于只能做某种效果。

调好色后,进行五官的修饰和收尾工作。

无非还是调节明暗、调节色 ,说的好简单(其实真的就这么简单,自己看源文件^O^),我就说下最后的修饰吧,瑕疵图层那里修饰的是眼睛里的血丝,所以美女们不要熬夜太多了,做完感觉质感不行呀,都模糊了,都看不到皮肤质感,别怕还有的救。记得开头做的质感图层吗,现在把它打开,漂亮了有木有,背景有很多噪点,记得还有蒙版,蒙版和画笔是不是很神奇!液化就是用液化工具塑造了下发型,更具立体感。

※大家也不必都按照我的步骤来,例如做液化,你可以在修饰完小瑕疵就进行液化,也可以先调色再磨皮,还可以在磨皮的时候就把五官修饰好,总之,方法就是这样,你能完成就好了,至于用什么步骤什么方法,自己决定。

_1Q53224Q-5.png

好像讲的很笼统,那我单独讲下嘴唇的修饰塑造。