注意看眼睛部分

人像磨皮,实例详解DR3/4高低频修图真的好吗

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人像磨皮,实例详解DR3/4高低频修图真的好吗

注意看高光部分

人像磨皮,实例详解DR3/4高低频修图真的好吗

这种问题虽然不是很大,但是这张如果出片,没有注意到眼睛黑成一团,我想顾客是不会要的。

接下来我们讲一下高反差为什么会是灰色?理解这个问题,我们会明白用高低频修图到底在修什么?

人像磨皮,实例详解DR3/4高低频修图真的好吗

     前面讲了高反差保留效果是原图与高斯模糊效果之差,这种差可能为正,也可能为负,如果直接以相减的结果来表示这种差的话,将无法体现出为负的部分(因为Photoshop里面没有负数,所有负值都归为0)。

正因为如此,才将这种差的总体水平提高了128个灰阶,暗部与亮部的差别也就充分体现出来了,而模糊前后没有差别的区域(即差为0)就显示为50%灰色了。

所以高反差保留可以保留高光过度、或者暗部过暗的细节,如果片子曝光过度,或者曝光过暗,可以利用高反差跟高斯模糊来弥补细节。

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像这张片子,反差层是有很多细节的,只要把高斯模糊降低高光就可以。

正因为提升了到128,正好很多叠加类模式的计算公式对128没有作用,出现了很多锐化方式,比方说柔光+高反差、线性光+高反差。

      优势在于可以把纹理、光影色彩分开调整,如果不是特殊极端的片子优势不太大,很多人用高低频是为了保留纹理,Photoshop 修复画笔识别功能已经非常好了,甚至效果要比高低频要好。

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 高反差层(线性光模式)与高斯模糊层的结果等于原图,那么修改其中任何一层都会影响结果对不对,如果只修高斯模糊不修高反差该脏的地方还是会脏,只是会减弱,因为是这两个层的结果,所以这两个层都要修,如果在高斯模糊的时候,把高斯模糊层模糊到肤色均匀,那只修高反差层就可以。