3、将每个图层都转换为智能对象。分别抓住每一个图层,图层> 智能对象 > 转换为智能对象。为了防止图片质量因变形而巡视损失。
4、一个常见的漫画的技术是使头部的比例非常大。要做到这一点,就要收缩身体层,编辑> 自由变换。
5、使用编辑> 变换 > 变形,开始塑造头层。将颈部适配到衬衫的领口并且膨胀头部。拜拜该步的目的仅仅是要建立的头部的基本形状,并且在作为其它层的基础。
6、将之前切好的下巴扭曲拉长,并稍微打磨它。使其尽量与其保持一致,这样的接缝不是太明显。
7、同理,将之前切好的其他部分进行同样的处理。