发表于 2007-9-24 08:05 PS艺术插画照片技法作者:Pop Art 来源:melissaclifton PS教程论坛:http://bbs.16xx8.com
效果图
以下是编译原文:在PHOTOSHOP中人像艺术插画效果制作技法一般制作手法是颜色调节命令配合滤镜来
制作,但我认为那些效果都不是太完美或是我个人比较追求于完美吧。这里我将教你一种另类的处理手法
因为它看上去真的要比前种技法好很多。(建议初学着从头到尾把这个教程仔细看)
STEP 1.将图像调节成“半色调”
a) 修改背景色
在PHOTOSHOP打开我们需要处理的照片,按CTRL j将背景层复制以一层并改名为DOTS。现在在这2层间
建立一新图层并取名为BLUE,用油漆桶工具填充天蓝色。
现在回到DOTS层上用钢笔工具作出人物的路径转换成选区后进行反选删除
b) 编辑DOTS层
按Ctrl Shft U将DOT层去色。
(滤镜-模糊-高斯模糊,数值大约为2-3)
现在右击复制该层,在弹出的对话框里的“目的”对话框中选择新建。现在你将会有2个这样的文档。
在把刚创建出来的文档模式改成灰度(图象-模式-灰度),此时会弹出“要丢掉颜色信息吗?”点击是
再改变图象模式为位图(图象-模式-位图),这时又会弹出一个对话框我们再进行以下的设置,在方法中
我们设置为半调网屏,半调网屏设置如下设置完后点好确定。
结果如下所示:
选择复制图层命令,在目的对话框中选择原始图层的名字,如下所示:
现在在原始层的你应该可以看到是一下的样子
再按CTRL G将上面2个图层进行编组后再将这2个图层按CTRL E合并如下所示:
OK,下面我们进入第2步:
STEP 2. 添加颜色
a) 建立一个填充层
首先复制DOTS层。重命名为white,将它放置在DOTS和BLUE层之间,用亮度/对比度命令将其调整成纯白色
结果如下所示:
将混合模式改成“正片叠底”
现在改变前景色为白色,用油漆桐工具填充“ips”层里的图层蒙板,注意不是填充图层哦。不明白蒙板的
先去把蒙板弄明白再来做就清楚了。
用画笔工具颜色选用白色在图层蒙板中涂出人物的唇彩,如下所示:
T21.
b) 建立更多的纯色调整层
现在在用以上方法建立出更多的纯色调整图层,让人物的细节逐渐显露出来如下所示:
结果如下所示:
C)加入更多的细节,先看下这一步完成后的结果:
柔光,并将不透明度降低到20-30%,如下所示:
到这就基本完成了,如果你嫌背景层过于单调的话也可以为它用自定义图案将加入背景层之中。
当你真正掌握了这个技法以后你还可以具一反三的做出更多漂亮的样式出来,下面是我另外处理的一张照片
效果图
以下是编译原文:在PHOTOSHOP中人像艺术插画效果制作技法一般制作手法是颜色调节命令配合滤镜来
制作,但我认为那些效果都不是太完美或是我个人比较追求于完美吧。这里我将教你一种另类的处理手法
因为它看上去真的要比前种技法好很多。(建议初学着从头到尾把这个教程仔细看)
STEP 1.将图像调节成“半色调”
a) 修改背景色
在PHOTOSHOP打开我们需要处理的照片,按CTRL j将背景层复制以一层并改名为DOTS。现在在这2层间
建立一新图层并取名为BLUE,用油漆桶工具填充天蓝色。
现在回到DOTS层上用钢笔工具作出人物的路径转换成选区后进行反选删除
b) 编辑DOTS层
按Ctrl Shft U将DOT层去色。
下面用图像-调整-阀值命令对图像进行高对比反差处理,请参考下图进行设置:
(滤镜-模糊-高斯模糊,数值大约为2-3)
现在右击复制该层,在弹出的对话框里的“目的”对话框中选择新建。现在你将会有2个这样的文档。
在把刚创建出来的文档模式改成灰度(图象-模式-灰度),此时会弹出“要丢掉颜色信息吗?”点击是
再改变图象模式为位图(图象-模式-位图),这时又会弹出一个对话框我们再进行以下的设置,在方法中
我们设置为半调网屏,半调网屏设置如下设置完后点好确定。
结果如下所示:
下面我们进入C步骤点状化图象:
选择复制图层命令,在目的对话框中选择原始图层的名字,如下所示:
现在在原始层的你应该可以看到是一下的样子
再按CTRL G将上面2个图层进行编组后再将这2个图层按CTRL E合并如下所示:
OK,下面我们进入第2步:
STEP 2. 添加颜色
a) 建立一个填充层
首先复制DOTS层。重命名为white,将它放置在DOTS和BLUE层之间,用亮度/对比度命令将其调整成纯白色
结果如下所示:
将混合模式改成“正片叠底”
点击下方的“纯色”调整图层,将颜色设置为#a41a1a,将调整图层重命为“ips”,结果如下所示:
现在改变前景色为白色,用油漆桐工具填充“ips”层里的图层蒙板,注意不是填充图层哦。不明白蒙板的
先去把蒙板弄明白再来做就清楚了。
用画笔工具颜色选用白色在图层蒙板中涂出人物的唇彩,如下所示:
T21.
b) 建立更多的纯色调整层
现在在用以上方法建立出更多的纯色调整图层,让人物的细节逐渐显露出来如下所示:
结果如下所示:
C)加入更多的细节,先看下这一步完成后的结果:
我们知道矢量插画很讲究一些细节部位的描边,所以我们还要为任务的嘴,眼,鼻子等部位进行描边处理
柔光,并将不透明度降低到20-30%,如下所示:
到这就基本完成了,如果你嫌背景层过于单调的话也可以为它用自定义图案将加入背景层之中。
当你真正掌握了这个技法以后你还可以具一反三的做出更多漂亮的样式出来,下面是我另外处理的一张照片