好吧,如图是头发的大致分组,我们看到一共是分了这么多大组,(之后再大组里再分小组这样慢慢细化)
为了和更改过的脸型相互配合协调,所以
我把发型也稍作了改动,增加了两组头发。去掉了一些杂乱影响画面的头发。
注意一下,这样的分组是按照发型决定的,如果是平头,光头,还有离子烫的直发发型,
分组就木有必要那么复杂了。。
在最后会提一点关于直发发型的分组,分组也是要分的,只不不过没有那么明显。
另外还有卷发,卷发的分组原理一样,只是刻画的时候注意头发的走向和体积的塑造,
说简单也简单,说难也难。
平头和光头。。无力。我很久没画过平头了。。。
这里注意一下,头发的自然分布都是会聚拢在发梢的位置,所以
头发的的末梢都是相对聚拢的,而不是大家都平行。
所以钢笔的路径要在末端有聚拢的感觉。
(像沙宣一样发梢剪的平平的除外,离子烫除外,锅盖式刘海也除外)
(再括号一下,话说很多女生喜欢锅盖刘海,不怕养青春痘吗?)
如果想着省时间图快,就用ctrl+ALT复制路径的话,那么每个路径要相应调整一下,有一个小技巧,在你复制完路径后,按ctrl加鼠标框选一组头发的曲线,然后按ctrl+T。
右键变形(注意CS2以上才有,让我想起某个让我不爽的人。。)调整控制把柄,把头发聚拢,拉伸到合适的位置。
不过我是一根一根画的,这样有助于更好的理解结构,其实一根一根画也费不了多少时间。
(如果复制路径不加调整的话,就比较容易出现板头,整个头发走势一样,没有生气。即使是想弄成离子烫效果,也要微调路径。
幅度没有那么大,但是也还是要调整。否则的太过整齐显得假)
画头发的时候,每组头发都按照明面、过渡面、暗面、高光这样塑造出体积感。
反光因为不明显所以我就省略了,在画的过程中自然就会有,因为要模糊处理。