06.眼神光
离开眼神光的刻画,人物就生动不起来,少那么一分灵动。
可能有人会觉得我这里眼神光提的过于明亮了,既然要做的超现实一些的话还是不要那么的循规蹈矩。
修了那么多的图,到了眼睛的修饰往往就要花更多的时间去调整每一个细节之处,像前段时间发的《全程视频揭秘中性灰修图》中眼睛部分的修饰加上眼神光的调整也是花了大力气的。
转到修图上来,钢笔绘制眼神光的范围,使用白色画笔制作描边路径。混合模式改为"叠加",晶莹透亮的感觉就出来了。一层不够可以复制多层直到满意为止,像这个案例中就复制了一层,感觉就出现了。
另外,人物眼睛有原来周围环境反射进眼睛的高亮点,这时我们也要加强它的效果,新建空白图层填充白色,再运用"混合颜色带"增加这里特定位置的颜色。