2. 右上皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

3. 左下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

4. 右下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

最终形状:

_04134A113-4.jpg

在下一步之前,咱们来谈谈光影。

1. 光源在右边。

2. 四块皮肤各自会有自己的高光、投影、反光等光影效果。

3. 四块皮肤有厚度。

接下来,主要就是处理以上细节。

打开人物层的眼睛-混合选项-颜色叠加深灰色(不透明度60左右%):

_04134C4S-5.jpg

好像有点意思了,不过质感和光影不够。

接下来制作四块皮肤在人物层上的投影。