2. 右上皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整
3. 左下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整
4. 右下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整
最终形状:
在下一步之前,咱们来谈谈光影。
1. 光源在右边。
2. 四块皮肤各自会有自己的高光、投影、反光等光影效果。
3. 四块皮肤有厚度。
接下来,主要就是处理以上细节。
打开人物层的眼睛-混合选项-颜色叠加深灰色(不透明度60左右%):
好像有点意思了,不过质感和光影不够。
接下来制作四块皮肤在人物层上的投影。