作者:佚名   出处:火星时代

导言:
大家好。在这个教程中我将告诉你,我是如何制作图片中奥迪R8撞毁的效果。首先看看最终完成的效果图,试着找出制作它的最简便的方法。

OK,在我们开始之前,我首先要澄清一件事,我得到了很多“为什么不用Houdini”或“为什么反而用2D进行特效制作”的问题。在你做任何数字艺术作品时,我始终认为你应该考虑,你将用什么工作程序来创作你的艺术品。对于不同的工作,都是完全不相同的。例如,如果你要创建一个动画或者一个多帧项目。那么大部分的细节制作将都在3D中完成。但是如果它只是一帧画面,我建议你选择最简单的,最快的方式。这正是在这个教程中我要告诉你的。

首先,最重要的步骤是这个图片最后阶段的制作,所以这将是我在本教程中要重点讲解的。一个令人满意的图像,用3D制作已经足够了,其余的部分我们将在Photoshop中进行。我们需要为车找一些纹理,一些肮脏黑色的,同样还有这辆车的抠像图。看我都在这里准备好了。(图01)

图01

创建出这个造型,这个非常简单。只用一些FFD和定点编辑,旋转一些在那里的碎片。记住要把奥迪标记弄坏。

在3D中制作完这些素材后(如果可以的话最好用高分辨率的)打开Photoshop,把它们都放进去。正如你看到的,我没有花太多的时间在基础图片的质量上,这是因为你将创建一个汽车撞毁的画面,肮脏和尘土飞扬,所以为什么要清理它呢?

白色的奥迪图像是我们在Photoshop中的基础层。我需要一个较深的颜色(像黑色),一个封闭环境的图像和黑白遮罩的图片。所以,移动黑色的奥迪放在顶层,然后在给mask图像进行一个mask,所以我们只有顶层黑色车的形状。然后,使用橡皮擦工具,只需要擦除掉黑色奥迪就可以。听我的没错;事实上我们不添加污垢,把它删除掉!这样会更容易和好一些,因为感觉总是存在一些“不干净”区域,这将会使车身变脏,这正是我们需要的。最好使用一个自定义的肮脏笔刷来进行擦除。

这是我已经清除过的第一层。(图02)

图02

当你得到好的想法时,故事的其余部分就都变得很容易了。在各层做一样的事情,使用不同形状的笔刷擦出随机的肮脏效果。随意的使用你的橡皮擦工具,试着想一下,你其实是在给一辆车做清洁。

以下是我经过进一步清理后得到的效果。(图03)

图03

现在我们添加一些基本的现场灯光和特效。只是对白色奥迪层重复使用蒙板,再使用一个漫射光滤镜和它混合出柔和的光线,这样白色区域看起来更明亮一些。然后,给背景一点模糊,再在门的周围添加一些烟雾效果。(图04)

图04

好的,现在是最有趣的部分了:粉碎的玻璃。我们将要如何处理粒子系统,有数百种方法来做这一步,比如使用像Houdini的默认粒子系统。这就要看你选择哪个了,但就像我刚才所说的,我使用最简单最快的方法,就是使用3ds Max。我们要使用大量的粒子,一些炸弹和可能也是是P-炸弹粒子系统,做出一些定制好的物体,像一个球或者圆柱得等。渲染好你的爆炸,把它们都储存为带有通道的。不用担心形状;这些可以在Photoshop中进行修改。

这些就是我尝试了几分钟后得到的结果。(图05)

图05

 


现在让我们回到Photoshop里,分别添加破碎的玻璃层,使用它们自己的遮罩层。只需要在正确的地方放置正确就好,然后使用橡皮擦,图章和其它工具创造了一个庞大大的玻璃粒子视图。请注意虽然我使用了MR的玻璃材质,你也可以把这些碎片混合在一起,使用Photoshop中图层叠加模式中的相乘或者强光模式也可以。

由于在这个场景中不是所有的玻璃被打破,我们需要保留一些区域“接近爆炸”。做到这一点很简单;只要保留没碎的玻璃在底层,然后添加一个下图的纹理贴图。我在Max中用了一个最简单的细胞贴图做的它。(图06)

图06

对于粒子我们还需处理,你会有我这里也有的一些问题。(图07)

图07

现在你可能会注意到一个问题,由于我们的粒子碰撞是在Photoshop中完成的,而不是在Max中,车漆并不能很好的反射它!所以我们需要做的事非常简单,复制一些粒子层,把它们融合到我们需要的地方做出一种假反射。(图08)

图08

现在大的步骤都做完了,所以只要对前灯做了同样的事。然后整幅图像就完成了。(图09、10)

图09

图10