12、同上的方法抠出其它的云彩。
<图13>
13、其它的云彩也是同样的方法抠出来,如下图。
<图14>
14、在图层的最上面新建一个组,命名为“参照层”,打开鹰的素材,用自己熟悉的方法把鹰抠出来,如图16。
<图15>
<图16>
15、把鹰稍微调大一点,并把不透明度改为:20%左右,如下图。
<图17>
16、回到“云彩”组,选择一朵散乱的云彩,按Ctrl+ J 复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,移到鹰的右侧翅膀位置,然后右键选择“变形”,按照轮廓调整各节点,如图18 -21。
<图18>
<图19>
<图20>
<图21>
17、同样的方法用云彩变形得到鹰的其它部位,如图22- 24。
<图22>
<图23>
<图24>