调整眼球,选择出眼睛的范围,也是通过图章等工具去掉一些杂质后,整体提亮,注意,一般眼白处容易出现的红血丝,一定要修掉。
这样就完成了眼部的细节处理,看下整体效果:
三、整体调整
如果你看到这步,那恭喜,基本上本教程最艰辛的部分已经完成。下面我们进入整体调整阶段,这也是非常重要而且出效果的部分,希望大家再接再厉。
我们选择人物图层,做USM锐化处理。
调整数值:数值500%,半径1.0像素。
完成锐化后,皮肤会出现比较明显的纹理,当然之前的一些未完全修掉的瑕疵也会显露出来,这时我们就需要借助Portraiture这款插件来帮我们完成整体的磨皮效果。
Portraiture是一款使用率极高的磨皮软件,其实大部分要求不是很高的修片磨皮都可以用这款软件解决。如果我们完成安装后,选择滤镜~Imagenomin~Portraiture。
调整数值如下,当然你也可以根据具体人像效果做调整。
至此,我们已经全部完成本教程,看下效果吧:
人像磨皮是个体力活,也是个技术活,但是总体而言,更像是一个手艺活。
磨皮的方法除了双曲线,还有许多,比如:通道法、中性灰等。但是万变不离其宗。广告级的修片主旨就是要尽量保留原有人物的细节下修补皮肤。另外我们也可以多看一下国外的广告级修片作品,来精进自己的技术。
希望本教程可以让您基本掌握高精度广告级磨皮的流程,最后祝大家进步~
教程结束!