第四步:人物修饰
单独建立一个图层来修脸,液化一下,头发有点厚,压进去,环境人像对面部修饰其实不用太多,所以就不详细说了。
然后就是调整肤色,用快速选区工具把脸圈出来,边缘羽化一些,直接建立一个新的曲线图层,这样曲线就只会影响刚刚选出来的部位了。
基本上原片的肤色是偏洋红、偏青的。所以在曲线中的思路就是加红,减蓝,此时LZ没有忘记之前的曲线图层和光芒也影响着肤色,所以点亮这两个调色图层来进行肤色调节,调完了以后似乎还是偏青了,那就再稍微加红。
第五步:修饰杂乱的环境
这样整个片子也差不多修完了,请你闭上眼睛,睁开再看下,杂乱的环境似乎有伤大雅,怎么办呢?请记住!高斯大法好,图章大法好。
不需要突出的部分圈出来高斯模糊,高斯效果不好的就用图章盖掉就好了。
总结
这样的话,我们这张图片就完成了,最后再唠叨几句:
1.修图之前一定要思考清楚“我到底想表达什么样的感觉”以及“我想表达的感觉是不是和照片原本的环境相符合”。
2.修图的时候要思考“我如何达到这种感觉”(这时候就是你对症下药去找教程的时候了)
3.修完了的时候再看看“还缺少什么感觉,还有什么bug”
另外,肤色万万不可完全跟着环境走,我见过不少老法师们调整了冷色调的环境,结果皮肤也变成蓝紫色的了,你这是拍阿凡达不是拍人像……
但是人的肤色也是要跟着环境走的,如果是有太阳直射,肤色的高光也要加一点点暖色调,关于这个问题,咱们还是下次来讨论吧。
最终效果