其实就是不懂得做质感,有同学就开始困惑了,质感,它真的有那么重要吗?我们来简单看一下质感是什么东西。质感首先有细腻和粗糙的分别。
比如我们平时看到的墙壁,有质感细腻的,也有质感粗糙的。
也同样有软硬的区别。材质本身的表现会给人不同的感受,比如羽毛与岩石直接给人的印象。
以上是质感所带给人不同的感受,除了这几种,实际上还有虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊,薄或厚等等更详细的区分。
那么我们平时所接触到的材质是有非常多的,以下只是简单举个一些例子。
下面都属于天然质感和人工质感。
那么除了天然质感和人工质感。
还有一些是我们在设计软件中自制的一些简单的材质或纹理处理。
这个部分我们会在后面的案例中说明。
接下来我们用案例来看一下质感的应用。
一、借用素材/就地取材
这里我简单总结了几种质感的做法,首先看第一种。
首先我们看拿到的图片素材。
从图片中我们可以明确的看到鞋子的材质表现和纹理表现及色彩变化,那么,我们可以先简单提取一下。
这里我们说一个ps中经常看到的背景纹理处理的方法。
当然,只是秩序性非常完整的质感才可以来做。
ps软件中,首先选择一个秩序的纹理变化(且没有明暗对比)的材质,可以选择小一点。
然后选择「编辑——定义图案」即可。
然后在图层下方点击图案,就可以找到我们已经制作完成图案。
且这个图案可以任意控制大小,而且再也不担心材质放大不清晰的问题了。
这个图案工具虽然简单,但是可延展性特别强,依靠这个工具,我们也可以制作一些纹理的图案等各种变化,真的是必备神器了。
我们来看一下制作的这个背景效果,非常和谐有没有?这个也是就地取材的好处,整体会比较和谐,且能充分表现出鞋子的材质感。