但实际上如果我们不断的压暗明度,饱和度是一直不变的,除非变成纯黑色饱和度才突然为零。
这是为什么呢?因为饱和度与白光有关,当白光越多色彩的纯度就会下降低,直到变为白色,但是色彩也不会因为白光越少纯度不断的提升,当白光达到一定的时候,色彩纯度也达到了100%,这时候白光即使不断的减少,纯度依然不变,直到白光变为0,也就是黑色,这时候其实就变成了无彩色,自然是不存在饱和度。
这两个特性在我们后期中经常被使用,所以也是非常重要的特性,在小清新中我们一般常用的需要将人物的皮肤用提亮明度的方式降低饱和度,如果是杂志修片,经常需要做一些非常有质感,较为深色的肤色,就会用到降低明度的方式改变色彩。
这种影响其实有一个特点,那就是在同一色系下的变化才遵循这个规律,如果色相之间的转化,即使明度变化了,但是饱和度是不受影响的,比如说我们在色相环中可以知道,红色是可以变成任何颜色,如变成蓝色,黄色等,但是蓝色,黄色,他们的明度并不相同,但是饱和度是一样的。
通过以上的解释,我们知道明度会影响色彩的饱和度了,那我们就知道为什么曲线,色阶,色彩平衡,可选颜色能影响饱和度了。
这五个工具都可以改变明度,也就是都可以改变色彩饱和度,但是在日常的后期使用中我们并不是随便选一个都可以,他们之间还有很大的区别。而我们常用的饱和度调整工具主要是色相/饱和度和可选颜色。而为什么是这两个呢?这就涉及到我们一般都是在什么情况下需要改变色彩的饱和度。
简单来说,色相/饱和度是毋庸置疑的工具,然而为什么还要选择可选颜色,而不是其他三种呢?因为可选颜色可以进行单通道精确的颜色控制,也可以对单通道颜色的明度精确的控制,这是曲线,色阶,色彩平衡所无法做到的,虽然他们都能改变明度,但是可选颜色是最佳选择。那通过改变来明度降低饱和度与直接使用饱和度降低饱和度有什么区别呢?关于这个问题,如果还不清楚的,可以继续看我们以后的文章,之后我们还会继续深入的探讨。
色相纬度下的调色工具
在我们不清楚色彩的三要素之前,很多人会以为调色就是调的色相,因为在调色中对色相的调整感受是最为直接的,而明度与饱和度则相对比较弱一些。在PS中的调色工具大多数也都可以进行色相的调整,所以这一块内容相对来说会更为复杂。其实从我们这五个调色工具中都能进行直接的色相调整。
曲线号称是调色之王,可以通过红,绿,蓝通道调整色相,色阶其实也是同理,色彩平衡可以通过对高光、阴影、中间调进行图片色相的调整,色相/饱和度也可以通过六个单一颜色通道或者是全图整体对色相进行调整,可选颜色不仅可以通过六个单一颜色通道,还可以通过黑、白、中性色进行图片颜色的控制。