因为玻璃的材质很通透,因此高光和反光的亮度都会比较高,在这里,像素妹为了让高光更贴合形状,直接复制了两个原先绘制的圆角矩形,然后用布尔运算剪出一条贴合圆角矩形弧度的高光,为了让高光更自然,给这个图层加一点羽化,然后给这个图层加图层蒙版,把前景色调成黑色,调整画笔的不透明度,用画笔工具擦出一个自然的效果,如下图


(1)用布尔运算切出高光的形状;


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2)在这里给画好的高光加一点羽化;


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(3)加上图层蒙版之后,先选中图层蒙版,再选中画笔工具,前景色改为黑色,画笔硬度调到最低,更改一下画笔不透明度,使其过渡自然。


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(4)完成如图所示。


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(5)同样的画法,把剩余的高光和反光都画出来。


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4.是不是觉得还少点东西?高光和反光都有了,是不是还缺少一些暗的地方?绘制一个物体,有暗有亮,明暗清晰,才会更真实。


那我们跟画高光一样的方法,切出暗部来,只不过填充的是一个较暗的颜色,画法步骤都和前面画高光是一样的。


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到这里,玻璃瓶子就大功告成啦,怎么样,画到这里是不是成就感暴增?还有几步就可以画完全部啦!


第四步,绘制瓶子里的水


1.用钢笔工具大概勾一个水的形状,然后加蒙版到原来绘制的玻璃瓶中,填充一个渐变的颜色,上暗下亮,使水的感觉更加通透,如下图;


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2.制作水面的效果。


复制一个刚才绘制好的水,往上拉出一段距离,填充一个比刚才的水更深的颜色,来做出水面的感觉,如果觉得跟水的界限不够明显,可以在交接的地方用画笔勾几条较深的形状羽化一下;最后,给水面加几条不太明显的光,就好啦。效果如下图。


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3.是不是觉得这瓶水太死气沉沉啦,让我们来给它加一点波纹,让它活起来。水波纹就直接用钢笔工具画线,不用闭合,然后填充去掉加描边,再给图层加羽化就行,如果想要边缘融入得更加自然,可以加个图层蒙版,跟之前一样,用画笔擦就行。效果如下图。


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