最后是外发光。
再画一个圆形,在属性里羽化两个像素,让边缘虚一点,同时把填充透明度调为0。
添加一个大家喜闻乐见的模拟金属的角度渐变,相比以前这个渐变有点复杂。
还有模拟旋钮高度的斜面浮雕,其实你用投影效果也差不多。
接着是比较繁琐的刻度的制作,画一个稍小于外圆的圆形,复制一个路径后减去,一个圆环出来了,为了能更好的目测它的大小,我暂时减低它的透明度。
用钢笔裁去不需要的部分,为了使两边能更对称,我添加了一个参考线。
最后是外发光。
再画一个圆形,在属性里羽化两个像素,让边缘虚一点,同时把填充透明度调为0。
添加一个大家喜闻乐见的模拟金属的角度渐变,相比以前这个渐变有点复杂。
还有模拟旋钮高度的斜面浮雕,其实你用投影效果也差不多。
接着是比较繁琐的刻度的制作,画一个稍小于外圆的圆形,复制一个路径后减去,一个圆环出来了,为了能更好的目测它的大小,我暂时减低它的透明度。
用钢笔裁去不需要的部分,为了使两边能更对称,我添加了一个参考线。
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