画一个黑眼圈,放在角落里。 添加阴影。

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步骤36

用软刷油漆一些白色的顶部的孔。

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一步37

这是导致100%的观点。

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一步38

把所有的层创建孔到上一层组。 复制组和把它放在每个角落。

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一步39:窗口标题

在插画家,创建窗口标题形状的一半。

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一步40

右键单击并选择变换>形状反映。 选择轴:垂直并单击复制。

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步骤41

移动复制形状。

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步骤42

选择分是重叠的。 右击并选择加入。

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一步43

粘贴到Photoshop的路径作为一个形状图层。

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一步44

油漆突出和影子的形状。 你可以看到下面的进展我。 我使用非常软刷(硬度:0%,不透明度:5 - 10%)和大约10层。

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一步45

添加游戏标题和后添加图层样式。 这里使用的字体是 凯尔特加拉蒙字体第二 。

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一步46:装饰

画一个圆角矩形左边的接口。 使用颜色:# 605847。 添加微妙的渐变叠加从灰色变成白色。

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一步47

重复之前的形状,并调整其大小。 见下面的照片供参考。

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一步48

画出另一个矩形。 这一次使用明亮的颜色。 添加渐变叠加。 复制,并将其在较低的部分更大的矩形。

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一步49

画1 px线为其突出和阴影。 我们要把这形成一个三维形状。 最后,你会发现这个小1 px细节是需要得到一个现实的结果。

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一步50

下面画形状添加3 d透视到形状。 后添加渐变叠加。

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一步51

画阴影下形成的。

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一步52

下面画形状和完整的影子。 添加渐变叠加到形状。

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一步53

这是导致100%的观点。

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一步54