6、一些辅助的小元素都抠出来放入画面中,调整好位置,衔接要自然。






7、用上次教程里面的“灯光工厂”插件,给画面定义一个光源。

8、用中性灰调整所有素材的光影,按照光的角度用画笔擦出高光加深暗部。

9、加上精灵的翅膀和魔杖,注意翅膀的透视关系,近大远小。魔杖用形状工具,加一个斜面和浮雕,渐变。


10、加入漂浮的树叶,调整远景对比关系,拉开空间感。

6、一些辅助的小元素都抠出来放入画面中,调整好位置,衔接要自然。






7、用上次教程里面的“灯光工厂”插件,给画面定义一个光源。

8、用中性灰调整所有素材的光影,按照光的角度用画笔擦出高光加深暗部。

9、加上精灵的翅膀和魔杖,注意翅膀的透视关系,近大远小。魔杖用形状工具,加一个斜面和浮雕,渐变。


10、加入漂浮的树叶,调整远景对比关系,拉开空间感。

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