4.在身体上方新建图层,绘制一些明暗关系,增加一些单凭图层样式难以表达的体积转折,主要是头部给颈部留下的投影,背部的圆润感,以及下颌的高光。
然后用矢量路径绘制变色龙的眼睛——主要包括眼球以及两层眼皮。
5.给变色龙的眼睛的各个矢量图层添加合适的图层样式,制作出眼皮之间的阴影以及眼球的体积。
6.从网上搜了两张爬行动物表皮的素材纹理,叠加在变色龙的身体上,然后用蒙版工具进行适当涂抹,使之看起来更自然,弱化边缘离视线稍远的纹理,强化离视线较近的纹理,在变色龙的爪子部分增加了一些小亮点,使这部分显得离观众更近一些。
7.用矢量工具画一个小圆圈,加上渐变叠加的图层样式,使之看起来像皮肤表面的一个小疙瘩,复制很多个小疙瘩,大小不一,分散到变色龙的身体各处去,要注意透明度不要太均匀,这样显得更自然一些。同时在这一步,我增加了变色龙尾巴卷起部分的阴影。